建村同村ありがとうございました。
瓜1910 【誰歓】誰が為に猫は鳴く (3/28 00:00 に更新) rss
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建村同村ありがとうございました。
■1.自己紹介
砦塁と申します。
■2.戦歴(国問わず)
長期で50戦くらい
昔Skype人狼100戦以上150戦未満
■3.MVPは?
ルファかジュストを支持したいわ。
勝利実績が由来でややルファ寄り。
あと1吊逃れて最終日に突入してたらジュストを推してたかしら。
□4.その他
ジュストは霊弾いてごめんなさいね。
オデットとジュスト、狼だったわ。
防衛思考、持っておいて良かったわ。
勝ったには勝ったけれど、勝ち筋内容はやや(そこそこ)後味もんやりね…
(いつも、ちょっとした楽しみなの)
>>1:*23ジュスト
死期、早。
対抗のオデットに評価されてるから、自分の防衛思考は真っ当であったんだって少し立ち直りつつある今日この頃。
崩落も復帰も安くて助かるわ、この精神性…
あら、では何がお好き?
嬉しいわ。
巡りがあれば、次は確霊で会いたいわ。
対抗故に、然りね。
心に余裕があれば(それと対抗の性格が好みであれば)対抗と対話を生存中に楽しむのだけれど、今回は無かったわね。残念だわ。
(オデットは対抗と戯れるのはしない気質っぽいけれど)
エリィゼから「決闘者気質とは?」の情報が欲しい以外は、概ね墓会話も完結できてる様子ね。
まぁエリィゼからの返答は、得られたらいいな、くらいで。
戦場が違うのよ…
お互いに言い合う内容も予測た立つし、止しておきましょう。
エメットはごめんなさいね。
ついでに、感情本線で最終日に「狼じゃない?」と暴論振ったのは、暴論である自覚と前提ではあるけれど、謝っておくわ。
ごめんなさいね。
あ、それまだ開発途中の気質論と評価論よ。
語ると(調子に乗って)長くなるから、「パーソナリティの特性論っぽいもの」と、「ゲームピースの評価論法」とだけ言っておくわ。
強い言葉を使ってる直感的な自覚ができるようになりたいわ。
肩書通りのセルマが現れたらやってしまいそうだわ。HAHAHAHAHA
上段の外交性~感情性、までは実際に心理学である「特性論」てものを独自にもそもそ練ったものよ。(こっちが全然まだ)
特性論は触る分には楽しいから、興味があったら眺めてみるといいわ。
下段は、そうね、TRPGっぽいわね。
内容も丁度そんなんよ。
「A攻撃力」とかだし。
ふむ、要約すると…
・大枠抽象の話ばかりで具体性を伴わず、共通理解する為の話の交点がない。
・視認性や、可読性や、判読性、の高い文章がえぇよ。
…の2点かしら。
後者は知識にあってもついやりがちな案件ね…
今回は手順進航だったけれど、陣形によってはもっと交戦で喉が嵩むと思うわよ。
1000回やったら800回は枯れるような仕合になるんじゃないかしら。
「この人咬むと弾けるよね」
「弾けるね」
『がきーん』
「「うん」」
て。
シェーラの意図が表明か相談か、で応え方が変わるわね。
どちらかしら?